Nvidia DSR: Memahami Faktor dan Kelancaran DSR

Laman Utama / Pendapat / Nvidia DSR: Memahami Faktor dan Kelancaran DSR

Nvidia DSR: Memahami Faktor dan Kelancaran DSR

Oleh Bill Wilson 10 September 2019 5 minit dibaca

Sudah lebih kurang lima tahun sejak Nvidia keluar dengan DSR atau Dynamic Super Resolution, tujuan ciri ini adalah untuk membolehkan para pemain menikmati resolusi yang lebih tinggi pada monitor yang tidak mempunyai sokongan asli untuk resolusi yang sama. Sebagai contoh, pemain dengan monitor 1080p dapat menikmati permainan dengan mudah pada 1440P atau 4K dengan DSR di pucuk pimpinan. Bagaimana Nvidia memungkinkan? Itu bukan sains roket.

Apabila anda menghidupkan DSR dan menaikkan resolusi, mesin permainan mula memberikan permainan pada resolusi yang lebih tinggi yang anda pilih dari tetapan. Ia kemudian menurunkan resolusi ke resolusi asli monitor anda. Saya tahu semuanya kedengaran berlawanan dengan intuisi, tetapi dalam praktiknya, faedahnya ialah anda mendapat gambar dengan resolusi lebih tinggi yang dipaparkan dan dengan peningkatan ketajaman.

Impak prestasi hampir sama dengan sebenar-benarnya bermain pada resolusi itu, jadi sebelum anda meneruskan dan menghidupkan DSR, anda mesti mengetahui perkara itu. Anda akan memerlukan GPU Nvidia yang kuat jika anda ingin bermain permainan dengan DSR dihidupkan. Sesuatu seperti RTX 2060 (Tahap kemasukan) atau 2080ti (Tahap kelas atas) jika anda ingin bermain tanpa gangguan dari aspek prestasi.

Jadi, sekarang persoalan utama di sini ialah adakah faedah nyata bagi DSR Nvidia? Sebenarnya, faedah dan kekurangannya ada. Sebelum kita meneruskan dan membincangkan dua faktor utama dalam DSR, mari kita jelaskan kelebihan dan kekurangan penggunaan Nvidia DSR.

Kelebihan dan Kekurangan Menggunakan Nvidia DSR

Ini adalah salah satu faktor penting yang perlu kita perhatikan. Jelas, jika anda menaikkan resolusi permainan yang anda mainkan, akan ada beberapa prestasi. Tetapi adakah pengorbanan itu setimpal? Mari lihat faedah di bawah.

  • Kualiti Gambar Lebih Runcing : Sekiranya anda belum mengetahuinya, YouTuber seperti LinusTechTips dan MKBHD merakam video pada 8K menggunakan kamera MERAH, dan kemudian menurunkan video tersebut agar sesuai dengan resolusi yang diperlukan oleh YouTube. Pengambilan sampel yang rendah ini menyebabkan video baru kelihatan lebih tajam dengan lebih terperinci berbanding sebelumnya. Begitu juga dengan kualiti gambar. Sekiranya gambar dibuat dalam 4K dan kemudian dikurangkan menjadi 1080P, kualiti keseluruhan, serta perincian dalam gambar, akan melihat peningkatan yang ketara.
  • Alternatif Lebih Murah: Perkara mengenai DSR ialah ia terdapat di hampir setiap GPU Nvidia yang anda akan dapati di pasaran. Jadi, itu memberi anda kemampuan untuk menggunakan teknologi ini tanpa perlu membayar sedikit pun untuk monitor beresolusi lebih tinggi. Namun, ingatlah bahawa anda memerlukan GPU yang dapat bertahan dengan peningkatan kekuatan rendering. GPU anda harus bekerja lebih keras untuk menghasilkan bingkai yang anda perlukan dengan DSR dengan berkesan. Tetapi dari sudut terang, anda tidak perlu membayar monitor baru.

Manfaatnya ada, dan walaupun tidak menghancurkan, bagi seorang pemain gim dengan anggaran dengan kad grafik yang bagus, ini dapat membuat banyak perbezaan.

Sekarang tiba masanya untuk melihat beberapa kekurangan. Mari kita lihat.

  • Peningkatan Beban Kerja: Salah satu kelemahan terbesar adalah dengan mengaktifkan DSR, GPU anda harus bekerja lebih keras daripada sebelumnya. Sudah tentu, peningkatan beban kerja hanya akan berlaku ketika anda mula menggunakan DSR dalam permainan, tetapi masih merupakan pertukaran yang harus anda lalui. Sekarang, bagi mereka yang memiliki GPU yang kuat, menangani DSR seharusnya tidak menjadi masalah besar kerana mereka dapat menjalankan resolusi yang lebih tinggi daripada yang asli dengan mudah. Walau bagaimanapun, jika anda tidak mempunyai GPU yang cukup kuat, ini mungkin menjadi masalah.
  • Artifak Visual: Tidak dapat dinafikan bahawa DSR sentiasa bertambah baik tetapi perkara lain yang tidak dapat kita nafikan adalah bahawa beberapa permainan lama, atau yang baru dilancarkan tidak suka bermain dengan baik dengan teknologi ini. Ini menghasilkan artifak visual yang kadang kala menjadi masalah.

Oleh itu, setelah anda mengetahui apa kelebihan dan kekurangan DSR, apa lagi yang perlu dilihat? Baiklah, penentu utama yang menentukan bagaimana DSR berfungsi adalah DSR Factors, dan DSR Smoothness. Untuk memahami bagaimana kedua-duanya berfungsi, kita perlu membuat penjelasan. Mari kita lihat.

Faktor DSR

Sekiranya anda membuka Panel Kawalan Nvidia, kemudian pergi ke Urus Tetapan 3D, dan tatal ke bawah, anda akan menemui Faktor DSR di bawah pilihan teras CUDA. Sekarang apabila anda mengklik menu lungsur turun, anda mungkin sukar memahami apa maksud nombor itu dan bagaimana kaitannya dengan resolusi asli yang ditulis dalam kurungan.

Anda lihat, nombor berfungsi sebagai pengganda. Oleh itu, jika anda memilih pilihan pertama yang seharusnya 1.20x (resolusi asli), ini bermaksud bahawa resolusi asli monitor anda akan berlipat ganda dengan nombor yang diberikan. Oleh itu, sekiranya resolusi asal anda adalah 3440 × 1440, setelah menghidupkan pilihan pertama, ia akan menjadi 3768 × 1577 seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah.

Semakin tinggi faktor anda, semakin banyak pilihan resolusi yang anda miliki, memberi anda keuntungan yang signifikan dalam resolusi permainan yang akan dihasilkan.

Kelancaran DSR

Sekarang bahagian seterusnya adalah DSR Smoothness. Ini sebenarnya lebih membingungkan kerana Nvidia baru saja memberikan slaid yang boleh anda sesuaikan. Kelancaran berkaitan dengan ketajaman atau kelancaran yang akan anda dapati setelah gambar diturunkan. Masalahnya, apabila anda mengecilkan imej, anda akan mula melihat beberapa tepi yang halus. Ini berbeza dari permainan ke permainan. Lalai adalah pada 33 peratus, tetapi anda boleh menyesuaikannya. Sebagai perbandingan, di bawah ini anda akan dapati Sekiro: Shadows Die Twice berjalan pada 3768 × 1577 dengan kelancaran 33 peratus dan kelancaran 100 peratus.

Seperti yang anda lihat, permainan ini tentu tajam, tetapi ada beberapa sisi di mana ketajamannya mengambil bentuk aliasing. Ini dapat diselesaikan dengan anti-aliasing tetapi itu akan mempengaruhi permainan lebih banyak lagi kerana anda akan menggunakan resolusi yang lebih tinggi.

Di bawah ini, anda dapat melihat pemandangan yang sama tetapi dengan kelancaran 100 peratus dan resolusi yang sama.

Gambar di atas kelihatan lebih halus pada 100 peratus, walaupun terdapat kekaburan yang nyata di tempat kejadian. Sekarang, ini dapat ditangani dengan mematikan anti-aliasing tetapi mungkin akan memburukkan lagi keadaan kerana setiap permainan memiliki implementasi aliasing yang berbeda, dan juga anti-aliasing.

Perkara yang betul ialah bermain dengan gelangsar sehingga anda sampai di tempat yang sempurna di mana tidak terlalu kabur atau tepi bergerigi.

Kesimpulannya

Sebagai kesimpulan, satu perkara yang kita pasti adalah bahawa DSR tentunya merupakan ciri yang baik untuk dimiliki. Walau bagaimanapun, perkara mengenai teknologi ini adalah bahawa ia masih tidak sehebat yang sepatutnya. Ini kerana ia bergantung pada kedua-dua perkakasan, serta perisian, dan mesin permainan. Beberapa permainan bertindak balas dengan sangat baik terhadap Faktor dan Kelancaran, sementara permainan lain juga tidak memberi respons.

Sekiranya anda harus menggunakannya kerana anda tidak mempunyai monitor yang menyokong resolusi yang lebih tinggi, kami menasihati anda untuk bermain dengan slider kelancaran, serta faktor DSR sedikit supaya anda dapat memahami. Selaraskan permainan, dan lihat titik di mana ia kelihatan terbaik tanpa meminta anda menderita dari segi prestasi.